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从模拟器到年营收近10亿:这个品牌如何用一只手柄征服全球玩家
游戏手柄,听起来是一个并不起眼的“边缘品类”;它不像游戏主机、显卡那样具备核心的地位,也不像键盘、鼠标那样是PC玩家的绝对刚需,甚至可以是一个可有可无的配件。 然而,恰恰是这样一个“配角”品类,在全球游戏市场持续扩容的背景下,…
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