蹭IP、用AI、打擦边,乐易网络也下场了

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《无尽冬日》(Whiteout Survival)在极寒之地燃起的第一把火,至今还在全球蔓延。

它创造了月营收过亿美元的商业神话,也让“WoS-like”成 SLG 赛道最炙手可热的玩法。

这条赛道,如今是中国游戏出海最拿得出手的品类之一,没有哪个厂商不想从中分一杯羹。

但多少产品砸进千万买量预算,最后只留下一地鸡毛。

最近,乐易网络这位靠西部题材闷声赚了 14 亿的老兵,也带着续作《West Game II》杀了进来。

据公开数据,《West Game II》目前双端预估月流水达 170 万美元,超过前作《West Game》的同期收入。

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来源:Sensor Tower

十几年了,乐易网络一直死磕 SLG,这次可以上桌吃饭了吗?

 

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前作《West Game》与续作《West Game II》的主线背景一脉相承,玩家都以镇长的身份,建设、拯救、对抗。

但点开两款游戏,你能感受到是 SLG 两个时代的断层。

《West Game》是 2019 年的面孔,写实画风,人物脸上有风霜,眼神有沧桑。画面精良,但也有那个时代 SLG “厚重”,满屏的点不完的小红点,还需要定时上线收菜、集结、对抗。

玩了一会,感觉像是在上班。

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来源:《West Game》

而《West Game II》是竖屏的,碎片时间掏出手机就能点两下,视觉也做了轻量化的卡通建模。

开场是小镇被达利帮突袭。你通过遥感操控主角移动,自动向射程内的敌人开火。手指划拉几下,第一波入侵就顶住了。

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来源:《West Game II

战斗结束,Q版“金手指”引导你重建小镇。短短几分钟,前三章内容和城邦建设就能完成。前三天,资源怎么肝都用不完。即使你全程加速消耗,账户里黄金的跳动速度依然压制着消耗速度。

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来源:《West Game II

“钱花不完”的错觉,让你毫无负担地沉浸在扩张快感里。

但经营的宁静,很快被枪声打断。

画面一转,美女枪手德洛丽丝闯入。她高喊你的角色“加勒特”是杀人狂魔,执意生死决斗。系统引导你瞄准射击,子弹却只擦掉她的手枪。

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来源:《West Game II

这个充满侠义色彩的举动,瞬间化解了误会,作为馈赠,你获得了第一张 SR 英雄卡——德洛丽丝。

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来源:《West Game II

这场小冲突,完成了从城镇经营到卡牌战斗的转场。角色设计沿袭了前作的基因,但养成逻辑更简单,抽就完事了。

事情也在这开始不对劲了,毕竟沾上抽卡,这辈子就定型了。

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来源:《West Game II

不过,游戏的氪金价格很便宜,首充几块钱,就送你牛 X 又好看的 SSR。实在不想花钱,那就慢慢发展资源,抽卡、升级。

玩法逻辑上,乐易网络还砍掉了前作的 RPG 角色养成和技能树,仅保留背景、角色等 IP 符号,适配着这个碎片化的时代。

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来源:《West Game

 

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《无尽冬日》除了带火玩法,还带来了一套游戏买量策略——“副玩法/虚假素材”漏斗(Mini-game/False Creative Funnel)。

传统的 SLG 广告是“坦克大战”、“千军万马”,虽然精准,但单个下载成本 CPI 高达 $50-100。

而现在,都是极低门槛的益智、休闲素材。要么是“强迫症”极其舒适的玩法,要么是让人“厌蠢”到忍不住要出手的游戏片段。引流效果确实更好。

随便打开一个信息流平台,你都能看到类似的可玩广告:向左滑还是向右滑?救这个人还是那个人?选 A 还是选 B?

《West Game II》的素材,走的是另一条路。

乐易网络手里攥着一张别人没有的牌:七年积累的西部 IP 资产。因此,除了常见的素材类型,其素材还有以下 3 类:

1. 致敬经典的西部文化

黄昏的荒野沙漠,天色将暗未暗。一个戴着牛仔帽的人骑着马,慢慢走来。他的身后,烟尘如柱,风滚草在一旁滚动。

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来源:AdFox.ai

他独自骑马穿过荒无人烟的小镇。他勒马停在山坡上俯视河谷,看火车从铁桥上轰隆驶过。他穿越万家灯火的小镇,却只有马蹄声敲在石板路上……

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来源:AdFox.ai

这些素材酷似《荒野大镖客 2》的质感,熟悉西部文化的朋友,一眼就能认出这些镜头语言:《黄金三镖客式》的黄昏构图、约翰·福特式的峡谷剪影、佩金帕式的慢镜。

这套打法,明显是为了吸引对西部题材有情怀的用户。

他们向往那片荒野,但没有时间、精力、设备去玩一款类似《荒野大镖客2》的大作。

这时候,《West Game II》出现在他们眼前。

用户因为“像大镖客”的广告点进来,发现其实是“开心农场”的底子。按常理,这种落差会导致流失。

但乐易也在赌,可能有的人只是想要一点西部的感觉,一点牛仔的味道,又或者真的被游戏的玩法吸引。

这时候,低门槛反而成了优势。

2. “软色情”与审美诱导

这一类素材以女性角色为主,AI 感很浓,且有着符合欧美审美的丰满身形。

红发大波浪的美女,挽着一个囚徒,踩着高筒靴,邪魅一笑。镜头带着我们走进囚牢,接下来,是暧昧的搜身,用皮鞭审讯,第一视角的捆绑。

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投放38天 | 累计曝光2.4M | 关联广告数20

来源:AdFox.ai

恰到好处的暗示与张力溢出屏幕,大家懂的都懂。

这种“软色情”边缘的擦边素材,虽然评价褒贬不一,但确实是钓鱼利器。

在欧美广告审核体系中,平台对“色情内容”的界定很明确:

任何涉及性行为或直接性暗示的内容。

但在视觉表达层面,对“性感化形象”的容忍度相对更高。

例如,强调身体曲线、挑逗式标签,或带有轻微暗示意味的镜头,通常被视为“成人化审美”。

笔者在 AdFox 上筛选发现,《West Game II》仅有几条大范围投放的素材翻车了,违规原因有:Human Exploitation、Adult Sexual Solicitation and Sexually Explicit Language。

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来源:AdFox.ai

点到为止,想试探的友商,可以自己去 AdFox 细细品味。

3. AI 剧情

西部题材在北美是情怀,在东亚就很陌生了。

文化隔阂摆在面前,《West Game II》的素材库里出现了另一类短剧路线的内容。

在中日韩投放的素材,均用 AI 生成东亚面孔,配上本土观众熟悉的台词和桥段。

用户刷到的时候,第一反应是:这又是哪部电视剧/短剧的切片?再一看,原来是游戏广告。

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来源:AdFox.ai

至于游戏实际内容是什么,那是下载之后的事了。

 

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越来越多的广告打法背后,是 SLG 赛道越来越残酷的现实。

轻量化、副玩法买量、泛用户转化,这些路走到现在,已经挤满了人。获客成本水涨船高,用户对“假素材”的免疫也越来越强。

在 SLG 出海这条赛道上,乐易网络是真正的老兵。

从2013年的《War of Thrones》,到2016年的《Blaze of Battle》,再到2019年的《West Game》,他们见证了品类从蓝海到红海的全过程。

当年的成功可以归结为:在一个增量市场里,做了别人没做过的题材。如今用了“轻量化”的药方,能缓解获客的阵痛,但不一定能长久留存。

那些被西部情怀、美女吸引进来的玩家,能不能持续买单,还是像刷 TikTok 一样随手划走,是乐易网络真正的挑战。

荒野上的夕阳依然灿烂,接下来,就看子弹能飞多远了。

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