为了一个充值按钮的颜色,团队吵了三天;熬夜画出的 UI,上线就被玩家吐槽‘廉价感’。这种心塞,游戏设计师都懂。为什么我们‘猜’不中玩家的心?
为什么在游戏UI里做投票测试很重要?
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新手第一次打开游戏时能否理解界面 -
第一天留存与后续留存 -
付费或转化关键时刻是否顺畅 -
App Store 的点击与下载转化 -
玩家对“精致度 / 专业度”的整体感受
PickFu怎么用?(快速、简单、为迭代而生)

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两种背包 / 库存界面布局 -
两个“立即开始 Play Now”按钮风格 -
不同的图标套件 -
菜单层级与入口结构
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移动游戏玩家 -
特定类型玩家(RPG、休闲益智、策略、射击等) -
iOS 或 Android 用户 -
具备特定行为/兴趣标签的人群
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谁赢了(定量结果) -
为什么赢(玩家的文字解释)
在游戏里你可以用PickFu测什么?
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UI元素 A/B 测试 -
快速对比不同设计: -
按钮位置 -
配色与对比度 -
字体层级/大小 -
图标风格 -
HUD 信息是否清楚 -
可读性 vs 美术风格平衡
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UI 皮肤整体风格 -
角色头像表现方式 -
色彩情绪是否匹配游戏定位 -
视觉主题是否统一
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App 图标 -
商店截图 -
关键词副标题 -
功能卖点文案
游戏行业里的真实应用案例

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Outrun the 80s -
Super 80s World
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Squid Attack! -
Squid Squad

核心价值:更快获得确定性,降低设计风险
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快速验证 UI 方向 -
避免后期大规模返工 -
用事实结束团队争论 -
确保视觉设计贴合目标玩家 -
把迭代周期从“几周”缩短到“几天”
想在下一个UI决策上试试吗?

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