
游戏机这个市场,向来不缺大玩家。索尼、微软、任天堂,几乎已经把能想到的玩法都占了一遍,新品牌想进来,怎么看都像是在硬刚巨头。
但是,现在的家庭娱乐还有一个绕不开的问题:孩子想玩,家长却不希望孩子整天抱着手柄、坐在电视前一动不动。游戏好不好玩,有时候已经不是家长最关心的事了。
于是,一个很奇怪的产品出现了。它没有拼画质,也没有拼性能,甚至没有把复杂的操作塞进一堆按键里,反而想办法让玩游戏的人从沙发上站起来。
更有意思的是,它瞄准的也不是传统意义上的“游戏玩家”,而是一家人。孩子可以玩,父母可以跟着玩,朋友来了也可以一起玩,电视前一下子从“看电视”变成了“全家活动”。这个产品就是来自中国的家庭体感游戏设备品牌Nex Playground。

数据显示,Nex Playground在2024年销量只有约15万台,但到2025年直接跃升至80万台,黑五期间销量甚至一度超过微软Xbox。根据《华尔街日报》报道,Nex 2025年销售收入已突破1.5亿美元,折合人民币约10.17亿元。
一台让人站起来玩的游戏设备,为什么能在美国卖到80万台?它都做对了哪些营销策略?跟随海玛,一起拆解这它的出海路吧!
Nex Playground真正盯上的,其实不是“做一台游戏机”,而是一个很现实的家庭痛点:孩子喜欢游戏,家长又担心屏幕时间太长。
传统主机大多让人坐着玩、拿着手柄玩,最后很容易变成“一个人盯着屏幕”。Nex Playground想做的,是把游戏重新变成一家人一起动起来的娱乐。

这套思路并不是突然冒出来的。创始人李景辉和两位联合创始人都曾在苹果工作,团队最早研究的是怎么用AI理解人的动作。
2018年,他们先做HomeCourt,用手机摄像头识别篮球动作,把投篮角度、轨迹这些训练数据直接算出来,先在专业运动里把技术跑通。

等到动作识别越来越成熟,Nex Playground开始发现,这套能力没必要只服务职业运动员。既然AI能看懂投篮动作,也能看懂普通人的挥手、跳跃和移动,那为什么不能直接拿来做游戏?
2021年,Active Arcade上线,用户不需要手柄,光靠身体动作就能玩,家庭娱乐场景也由此慢慢成形。
但手机屏幕终究太小,多人一起玩不够爽,于是Nex Playground干脆往硬件走。2023年底,Nex Playground正式上市,一个只有3英寸左右的小盒子,接上电视就能玩。没有手柄,也不用穿设备,摄像头直接识别身体动作,跳一下、挥个手、挪个位置,游戏里的角色就跟着动。

这也是它最讨巧的地方。它没有跟PlayStation、Xbox、Switch硬碰硬比画质和性能,而是直接换了一个赛道:别人抢的是“核心玩家”,Nex Playground抢的是“全家一起玩”。孩子能玩,父母能加入,朋友来家里也能一起参与,客厅一下从看电视的地方,变成了一个小型游乐场。
为了让这个场景更容易成立,Nex Playground在产品上一直做减法。设备小、操作简单、最多支持4人同时参与,几乎不用学习成本。真正让用户愿意留下来的,则是内容。入门版本先给5款游戏,订阅Play Pass后还能解锁50多款内容,舞蹈、运动、益智、派对都有,避免买回家三天就吃灰。

更聪明的是,它没有只靠原创游戏硬撑,而是把芭比、Bluey、芝麻街、功夫熊猫、忍者神龟这些成熟IP拉进来。
对一个新锐品牌来说,用户可能不认识Nex,但一定认识这些角色。IP一上来,既降低了理解成本,也让家长更容易产生“这个是给家庭和孩子玩的”这种安全感。

所以Nex Playground为什么会被喜欢,其实很好理解:它不是单纯卖一台设备,而是在卖一种“全家一起玩”的周末场景。
再加上海外达人把孩子疯玩、父母加入、朋友聚会这些真实画面不断拍出来,用户看到的就不再是一台陌生硬件,而是“我家好像也能这样玩”。很多时候,真正让人下单的,恰恰就是这一下代入感。
Nex Playground在海外的社媒布局,也基本围绕产品“全家一起动起来”的特点展开。Instagram、TikTok、YouTube等主流海外社媒均有布局。社媒布局真的适合Nex Playground,因为它的产品本身就是一个“看静态图不太懂,看视频马上就明白”的产品。

单看一个小方盒,观众很难感受到它和普通游戏设备有什么区别,但只要把真实家庭放到电视前,让大家跳起来、挥手、一起互动,产品怎么玩、为什么有意思,几秒钟就能被看懂。
而这也自然引出了Nex Playground重要的一环:海外红人营销。
比起官方账号反复说我们的产品可以全家一起玩,让真实家庭直接玩给你看,显然更有说服力。比如生活类达人把一家人放进游戏场景里。孩子在电视前玩,家长也跟着参与,画面先把“热闹”给你看,再慢慢告诉你,他们玩的是什么。

这种内容最聪明的地方,就是没有急着卖。先让大家看到“好像真的挺好玩”,再告诉你不用手柄,身体就是控制器,最后再把家长真正关心的孩子看屏幕的时间 问题带出来。
例如TikTok泛生活类达人@GoDigitalWithDee,她的内容强调K-Beauty、Fragrance和面向妈妈群体,她的视频通常会先用痛点、真实反应或一句强Hook把人留下,再快速展示产品怎么用、为什么值得买。

视频中,@GoDigitalWithDee没有讲解Nex Playground的技术参数,而是直接用真实家庭场景展示产品怎么玩。丈夫和孩子轮流站在电视前,通过助跑、摆臂、投球等身体动作完成保龄球游戏,不需要手柄,动作会被设备实时识别并同步到屏幕中。
整个过程穿插家人欢呼、击掌和轮流挑战的画面,让用户很直观地看到,这并不是一台只能一个人玩的游戏设备,而是能把客厅变成全家一起参与的互动空间。
当然,作为科技产品,Nex Playground在YouTube上的布局更偏向深度测评。相比TikTok短视频快速展示“怎么玩”,YouTube这类长视频会更完整地介绍设备连接、动作识别、多人互动、游戏内容和实际体验。

同时也会重点回答家长最关心的好不好上手、孩子会不会喜欢、全家能不能一起玩等问题。
例如YouTube头部科技达人@Linus Tech Tips,他的内容长期围绕电脑硬件、消费电子、智能设备、游戏产品和各种“脑洞科技项目”展开。

他既有专业评测,也会做拆机、极限测试、DIY改造和大型实验,整体特点是信息密度高,但表达并不生硬,通常会用幽默、挑战和夸张实验把复杂科技讲得更容易看懂
视频中,@Linus Tech Tips先用“Nex Playground居然在假日季销量压过Xbox”制造反差,把观众带进“这到底是什么东西”的好奇里,随后从开箱、硬件、动作识别到实际游戏体验一路拆解。

Linus Tech Tips与朋友一起现场试玩了打地鼠、节奏游戏、网球等内容,同时解释了超广角摄像头、18个身体追踪点和本地AI处理的工作方式,也特别提到它不上传视频画面、可离线运行,对家庭隐私更友好。
除了线上营销,Nex Playground也把线下渠道作为重要的一环,陆续进入Costco、Target、沃尔玛、Best Buy和Sam’s Club等欧美主流零售体系。

更值得注意的是,Nex并没有把线下门店只当成销售渠道,而是进一步做成了体验入口。通过设置现场试玩区域,让消费者直接感受动作识别、多人互动和家庭同玩的体验。
Nex真正值得研究的,不只是它一年卖出了多少台,而是它从一开始就没有把自己局限在“游戏机”这个品类里。它卖的更像是一种家庭娱乐方式,让孩子愿意动起来,也让父母可以一起参与。海外红人营销则进一步把这种场景放大,通过一个个真实家庭的试玩内容,让用户先看到别人家是怎么玩的,再自然产生我家是不是也需要一个的想法。
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