海外红人营销|成立4年拿下欧美52%份额,他的AR眼镜卖到美国第一!

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VITURE
引言

今年无疑是智能眼镜的爆发元年,行业创新浪潮迭起,各大科技巨头纷纷亮出杀手锏,连阿里也于近期推出夸克智能眼镜。

这背后,是智能眼镜产品力的巨大飞跃和市场需求的高速膨胀,它们正用实实在在的科技力,改变着大众对“中国智造”的想象。

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在这样的市场环境下,有一家成立不到团队,仅百来号人,却一路野蛮生长,一举拿下欧美15国销量冠军,独占美国AR眼镜市场52%份额,成欧美消费者心中AR眼镜的代名词,它就是来自北京的AR眼镜品牌VITURE。

作为一个成立不到四年的智能眼镜新品牌,VITURE 是怎么在欧美市场跟一众科技巨头过招的?它在品牌营销上又做对了哪些动作?跟随海玛一起来探索它的出海之路吧!

01
让AR真正玩起来
 
 

VITURE成立于2021年,创始人姜公略的AR生涯,堪称一部行业早期发展史的缩影。

他亲历了Google Glass从万众瞩目到黯然退场的全过程,之后又在2017年为Rokid在硅谷从零搭建了AR团队。

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这些经历让他深刻认识到,消费级AR产品若想成功,必须跨越一道巨大的鸿沟:如何让用户愿意并且乐于把眼镜戴上去。在他看来,如果产品本身缺乏让人心动的理由,再宏大的生态故事也都是空中楼阁

2021年,姜公略捕捉到技术成熟与市场需求的交汇点,坚信消费级AR爆发的时机已至,于是回国创立了VITURE。他有一个非常犀利的第一性原理思考:用户从根本上并不需要“眼镜”本身

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他形象地指出,智能眼镜是一个“起点为负”的产品,这个“负数”差不多相当于做一次飞秒手术的价格,你必须给用户一个“无法拒绝的理由”,才能让他们心甘情愿地重新把眼镜戴回去。

那么,这个“无法拒绝的理由”是什么?VITURE将目光精准投向了庞大的游戏玩家群体。与当时市面上多数采用BirdBath方案、主打观影和办公的AR眼镜不同,VITURE选择深耕游戏场景

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他们洞察到移动端沉浸式游戏体验存在巨大空白,而AR眼镜恰好是那块“可以随身携带的终极大屏”,能让你在地铁、咖啡馆或任何角落,随时随地进入主机游戏的世界。

选择游戏赛道,不仅是基于差异化的产品理念,更是一项深思熟虑的战略。游戏人群不仅是消费能力强的庞大群体,而且游戏本身是对设备算力、画质、延迟和交互要求最苛刻的应用场景之一。用姜公略的话说,服务好游戏人群是迈向通用计算的重要桥梁;如果能让最挑剔的游戏玩家满意,未来扩展到更广泛的人群便是水到渠成。

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围绕这一核心策略,VITURE在硬件上构建了一套完整的XR游戏生态。其首款产品VITURE ONE,搭配全球独创的可穿戴颈环计算单元,以及专门研发的、全球首款兼容Switch的配件“魔宝坞”,共同组成了一套覆盖主机、PC、手机的全平台游戏解决方案,让玩家摆脱了线材和固定显示器的束缚。

在软件和体验层面,VITURE同样下足了功夫。其颈环与PSPlay等应用深度合作,支持远程云串流,在5G网络下延迟可控制在12毫秒以内,确保了游戏的流畅性。更值得一提的是,通过“魔宝坞”实现的XR双人同屏游戏,在当时XR领域堪称独一无二的突破,极大地丰富了社交娱乐的可能性。

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为了极致的产品体验,VITURE在细节上不断创新。VITURE ONE首创的电致变色功能,能在0.1秒内切换透光度,一键应对从室内到户外的光线变化。

同时,眼镜的佩戴方式彻底解放了玩家的姿势限制,无论是躺着、趴着都能舒适畅玩,真正实现了“躺平玩游戏”的自由。其产品还支持屈光度调节,贴心解决了不同用户的视力需求。

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这些扎实的产品力也为VITURE赢得了国际设计界的认可,、将iF设计奖和红点设计奖收入囊中。其中一个奖项特别颁给了那个创新的颈环设计,团队巧妙地将计算单元从眼镜移至颈环,有效减轻了眼镜本体的重量,而不是简单地做一个需要手持的“遥控器”,这背后体现的正是以用户体验为中心的设计理念。

VITURE并未停止创新的脚步,其最新的超沉浸3D功能,能通过AI技术实时将2D内容转化为3D画面,再次提升了沉浸体验的上限。而全面兼容主流操作系统的SpaceWalker多屏软件,也展现了其从游戏娱乐向生产力场景扩展的野心。

02
用内容呈现
 
 

在这个“酒香也怕巷子深”的时代,对出海的AR品牌来说,只靠硬核产品力就想在全球市场“单排上王者”,难度几乎是地狱级。如今的竞争早已不止是技术参数的比拼,而是要靠能不能真正和目标玩家建立情绪共鸣、形成 深度沟通

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那么,怎么和全球玩家建立这种深度连接?答案其实就藏在海外社交媒体中。无论是YouTube上对游戏画质的硬核拆解,还是TikTok上在咖啡馆、飞机、高铁上,用AR眼镜瞬间开辟私人游戏空间的短视频,这些都是让潜在用户第一时间产生信任和兴趣的关键触点。

而在海外社媒上,如何让这些内容产出,真正的“关键先生”正是海外网红们!

在他们的视频里,VITURE的技术参数会被“翻译”成玩家一眼就能明白的爽点:画面不再是枯燥的数据对比,而是博主戴上眼镜那一刻,忍不住喊出一句“这屏幕也太大了,简直是随身私人影院!的惊喜

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讲解也不再堆砌技术原理,而是镜头里那些最真实的体验场景:玩家躺在沙发上、坐在飞机上、等车的间隙里,随时随地就能开一局游戏的自由、爽快、毫无门槛

例如YouTube上的科技达人@Pete Matheson,他的频道以科技测评和真实体验为核心,内容涵盖手机、电脑、智能家居以及日常生活方式产品。他曾经营IT公司,对技术产品有着深入理解。

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他频道更新稳定、内容丰富多样,测评既专业又场景化,非常注重呈现“日常真实使用感”。对于AR眼镜或智能家居品牌来说,他的频道十分契合。

合作视频中Pete Matheson详细测评了Vita Luma Pro XR智能眼镜,强调其轻便可携、适合旅行、移动办公和移动游戏等特定场景使用。

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通过亲身体验演示,突出眼镜在公共场合佩戴不显眼、屏幕抗眩光、可切换透明/深色模式、连接笔记本、手机或游戏设备实现虚拟大屏的优势,并通过与Apple Vision Pro、Meta Ray-Ban的对比,让观众快速理解产品定位和适用人群。

除了线上推广,线下游戏展同样是玩家聚集的好地方。就在正前不久的8月20日,欧洲最大的游戏展在科隆正式开幕,吸引了包括《黑神话:悟空》开发商游戏科学、《原神》开发商米哈游、腾讯游戏等多家知名厂商参展。

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主打游戏场景的VITURE也首次亮相此次盛会,为欧洲玩家带去了最新、最前沿的AR眼镜产品,并受到了广泛好评。

 
VITURE
海玛观品牌

VITURE的出海故事告诉我们,在科技巨头林立的市场,中国品牌不仅能生存,还能重新定义规则。这种突破,也正呼应了人类与生俱来的探索欲,就像那封曾引发无数共鸣的辞职信所说:“世界那么大,我想去看看。”如今,科技成为我们探索世界的新延伸。当一副眼镜所能承载的交互体验逼近人类感官极限时,我们不再只是被动地“观看”世界,而是可以借助数字技术,重新塑造和定义我们所感知的现实。

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