谁能想到,一块磁铁、一堆铁屑,竟然做出了一个价值21万美元的“虚拟宠物”生意。2025年3月19日,亚利桑那州玩具公司Proton Toys LLC创始人Adam Blake在Kickstarter上发布Ferro Pets。上线后,Ferro Pets迅速获得市场认可,仅一周便筹得11.6万美元。

最终筹集超21万美元,超目标完成4倍以上,吸引4542名支持者。

Ferro Pets不仅是玩具,而是一只“实体化”的Virtual Pet
有趣的是,Ferro Pets虽然是一个真实存在的实体玩具,但是Kickstarter将其定位为Virtual Pet(虚拟宠物)。

而我们通常认为Virtual Pet是指以Tamagotchi为代表的数字化产品,依靠屏幕和程序模拟宠物成长、互动和陪伴。

Tamagotchi
但Ferro Pets重新定义了这一概念:它没有屏幕,也不依靠App,而是通过磁铁控制铁屑形态,让一个没有生命的物体产生类似宠物的行为反馈。

Ferro pets
其原理非常简单:利用磁铁吸引铁屑,让铁屑聚集形成宠物形态。但它并不是一个普通磁力玩具。用户可以通过喂食让Ferro成长,同时陪它玩接球游戏、看它自主移动、让它休息,甚至训练它完成坐下、翻滚等动作。

这些看似简单的一系列的互动产生了一种生命感,从而让用户产生了“养了一只宠物”的感觉。Ferro Pets模拟不是宠物,而是养宠背后的养成关系和情绪价值。
从35美元基础款到99美元套装:Ferro Pets如何延长消费周期
价格方面,Ferro Pets采用基础产品+扩展配件的销售模式。早鸟价为29美元,基础款为35美元;而包含完整配件的高阶款售价达到99美元。高阶套餐包含交易卡、钥匙扣、收纳袋等配件。

这些配件并不是低价值赠品,而是进一步强化Ferro Pets角色属性的扩展产品。例如,Deluxe Trading Card售价19美元,卡牌内部包含真实Ferro元素,同时支持电子音效和记忆小游戏。Ferro Pets Keychain售价25美元,可以让用户将自己的“宠物”随身携带,进一步强化角色陪伴属性。

这些配件说明,Ferro Pets并不只是销售一款玩具,而是在围绕其打造一个可持续扩展的产品体系。类似游戏中的角色皮肤、收藏卡和扩展道具,Ferro未来也可以围绕角色成长推出新的配件、收藏内容和互动玩法,延长用户生命周期。目前,共有1673名消费者购买了早鸟款,598名购买了基础款,而Ultimate Bundle共计273名购买。
用户为什么愿意为Ferro Pets提前买单?
Ferro Pets最大的优势,不是成品落地之后才启动营销,而是在产品研发阶段持续对外曝光,同步收集用户反馈。创始人Adam Blake本身就是一个内容创作者,长期活跃于TikTok、YouTube等社媒平台,拥有一定粉丝基础。

此前,他主要分享游戏、模型制作和DIY创意项目等相关内容。

Ferro Pets最初也只是一个DIY实验。从最初设计原理、零件制作,到初代原型出现,Adam持续记录整个开发过程。

Ferro Pets 初代原型
用户看到的不只是一个成品,而是一款产品如何从想法变成现实,真正成为一款养成系产品。而这种公开开发模式,本身也形成了一种类似产品养成的过程。在初代原型阶段,Adam会根据网友反馈不断优化。

用户提出建议,产品不断迭代,这让消费者逐渐从购买者变成了产品共创者。
一条千万播放视频,让用户从“看玩具”变成“想养它”
在持续更新中,Adam发布的一条Ferro Pets展示视频爆了,3个月获得千万级播放量。

1510W+播放量 87W+点赞
这条视频没有像传统玩具广告一样介绍材质、原理和参数,而是直接展示Adam如何喂养、陪伴、互动Ferro Pets,让一个由铁屑组成的小玩具表现出类似宠物的行为。正是这种真实的互动场景,让视频有了“破圈”的魔力。
类似的,在BigSpy-广告创意里,也能看到一些爆款素材采用了同样的真实玩法展示,Ferro Pets这条视频恰好与之呼应。

展示估值:630W 素材来源:BigSpy
用户不需要先理解磁铁如何控制铁屑,而是在观看过程中自然产生“它像一只真正的小生命”的感受。评论区中,高赞用户表示:“感觉自己母爱泛滥了”“小时候这一定会是我最喜欢的东西”。


进一步说明,Ferro Pets真正触发的并不是用户对新奇玩具的兴趣,而是隐藏在背后的情感需求:照顾、陪伴和拥有一个属于自己的“小生命”。它通过低成本、低压力的方式,让用户重新体验了养宠关系,也唤醒了童年时期对电子宠物的怀旧情绪。大量评论表达购买意愿,这也成为Adam决定推进Kickstarter众筹的重要信号。


Kickstarter不是销售页面,而是社区运营入口
Adam同样将这种持续经营的方法应用于Kickstarter,并没有将其当成简单的销售页面。项目期间,他持续通过更新日志同步产品开发进展、新功能规划等内容,目前已更新13条日志。

用户像追更一个创意项目一样,看着Ferro Pets从概念走向量产。这种持续互动增强了支持者参与感 ,也提高了项目热度。同时,Adam创建的Ferro Pets官网,展示创作灵感、产品背后的故事、玩法展示、开发过程等。

官网进一步强化了Ferro Pets作为一个角色IP的存在,而不是单纯的一款玩具。Ferro Pets的成功,并不是因为它拥有多么复杂的技术。
而是将一个简单的磁铁玩具,通过持续内容曝光、用户共创、故事包装和社区运营,从一个低技术门槛的DIY创意,转化为用户愿意提前付费的虚拟宠物产品。
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